Sony, çok oyunculu aksiyon oyunlarına odaklanan yeni iç stüdyosu Team LFG’yi duyurdu. Bu stüdyo, ilk etapta Bungie bünyesinde başlayan bir proje olarak şekillendi. Daha sonra oyun dünyasının farklı alanlarında çalışmış geliştiricilerin de katılımıyla bağımsız bir oluşuma dönüştü. PlayStation Studios CEO’su Hermen Hulst, bu yeni ekipten oldukça umutlu.
Stüdyoda görev alan isimler resmi olarak açıklanmadı, bu nedenle ekipte kimlerin yer aldığı hâlâ belirsizliğini koruyor. Buna rağmen yapılan açıklamalarda, Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox ve Rec Room gibi projelerde görev almış deneyimli geliştiricilerin bulunduğu belirtildi. Tüm bunlara ek olarak, yaratıcı fikirlerle katkı sunabilecek genç geliştiricilerin de bu yeni ekipte yer aldığı vurgulandı. Bu durum, Team LFG’nin hem deneyim hem de yenilik potansiyeli taşıdığını gösteriyor.
Stüdyonun geliştirdiği ilk oyun hakkında henüz net bilgiler bulunmuyor. Ne var ki, geliştirici ekipten gelen açıklamalar, oldukça geniş bir ilham yelpazesine işaret ediyor. Dövüş oyunları, platform oyunları, MOBA türü yapımlar ve yaşam simülasyonları bu ilham kaynakları arasında yer alıyor. Bunun yanında, oyunun “kurbağa türü” olarak tanımlanan bazı mizahi unsurları da içermesi dikkat çekiyor.
Geliştirilmekte olan oyunun geçtiği evrenin, mizahi ve aynı zamanda mitolojik unsurlarla bezeli bilim-fantastik bir dünya olduğu belirtiliyor. Bu tür bir anlatı yapısı, PlayStation’ın genellikle daha ciddi ve dramatik anlatımlarla bilinen oyun yelpazesinde farklılık yaratabilir. Öte yandan, bu yaklaşımın oyunculara ne kadar hitap edeceği şimdilik belirsizliğini koruyor. Yine de projenin uzun süreli oynanabilirlik hedeflemesi, oyuncuların zamanla oyuna bağlanmalarını amaçlıyor.
Team LFG’nin duyurusu, Sony’nin canlı servis oyunlara dair mevcut stratejisinin yeniden şekillendiğini gösteriyor. Her ne kadar Sony bu alana güçlü bir giriş yapmak istese de, geçmişte yaşanan bazı başarısızlıklar bu planları sekteye uğrattı. 2024 yılında piyasaya sürülen Concord oyununun lansman sonrası yaşadığı teknik sorunlar bu duruma örnek gösterilebilir. Concord’un başarısız çıkışı sonrasında geliştirici stüdyo Firewalk Studios’un kapatılması da dikkat çekiciydi.
Sony, 2022 yılında Bungie’yi satın alarak canlı servis oyunlar konusunda önemli bir adım atmıştı. Bu satın alımın ardından Bungie içinde çeşitli işten çıkarmalar yaşanmış, projelerde yeniden yapılanmalara gidilmişti. 2024’te Bungie CEO’su Pete Parsons, mevcut bir projeyi PlayStation çatısı altında bağımsız bir stüdyo haline getirmek için çalışmalar yürüttüklerini duyurmuştu. Görünen o ki, Team LFG bu projenin somutlaşmış hali olarak karşımıza çıkıyor.
Stüdyonun ilk oyununun geliştirme sürecinde hangi aşamada olduğu henüz net olarak bilinmiyor. Fakat paylaşılan bilgiler, uzun vadeli bir yapım süreci hedeflendiğini ortaya koyuyor. Oyunun, öğrenilmesi kolay ancak ustalaşması zaman alan bir yapıda olması planlanıyor. Bu da rekabetçi oyunculara hitap edebilecek bir tasarım anlayışını işaret ediyor.
Team LFG’nin nasıl bir oyun çıkaracağı kadar, bu oyunun PlayStation ekosistemine nasıl entegre edileceği de önemli bir konu. Sony, bu tür yapımlarla yalnızca satış başarısı değil, uzun soluklu bir topluluk oluşturmayı da amaçlıyor. Bu nedenle, oyun içi denge, topluluk yönetimi ve teknik altyapı gibi unsurlar şimdiden büyük önem taşıyor. Buna rağmen, oyunun başarısı ancak oyuncularla kurulacak bağla mümkün olacak.