Microsoft, Windows 11’e entegre ettiği Auto SR teknolojisinin kapsamını Intel Panther Lake tabanlı Core Ultra Series 3 işlemcilere genişletiyor. Teknoloji, oyunu daha düşük çözünürlükte işleyip NPU yardımıyla görüntüyü yükselterek GPU üzerindeki yükü azaltmayı amaçlıyor. Üstelik Panther Lake tarafında giriş çözünürlüğü 1080p seviyesine kadar çıkıyor ve bu değişiklik önceki Auto SR uygulamasına göre önemli bir teknik fark getiriyor. Böylece Intel tabanlı Copilot+ PC modelleri de Microsoft’un NPU destekli oyun teknolojisinden yararlanıyor.
Microsoft’un Auto SR için belirlediği gereksinimler, teknolojinin oyunların kendi yükseltme seçeneklerinden farklı çalıştığını gösteriyor. Auto SR doğrudan Windows görüntü hattına bağlanıyor ve geliştiricinin oyuna ayrıca destek eklemesini gerektirmiyor. Sistem oyunu daha düşük çözünürlükte işliyor, ardından NPU ve bütünleşik GPU yardımıyla görüntüyü ekran çözünürlüğüne yükseltiyor. Bu yöntemle daha ayrıntılı görüntüler elde ederken daha akıcı kare hızlarını koruyabilirsiniz.
Bununla birlikte Auto SR, Intel XeSS gibi oyun içine doğrudan eklenen görüntü yükseltme teknolojilerinin yerine geçmiyor. Microsoft, bir oyun XeSS veya benzeri kendi yükseltme seçeneğini sunuyorsa öncelikle oyunun kendi çözümünü kullanmanızı öneriyor. Auto SR ise özellikle geliştiricinin benzer bir seçenek sunmadığı oyunlarda Windows üzerinden devreye giriyor. Böylelikle destek için geliştiricinin oyuna özel bir güncelleme hazırlamasını beklemeden uyumlu oyunlarda özelliği açabilirsiniz.
Teknik gereksinimler tarafında Microsoft, Auto SR için Windows 11 24H2 veya daha yeni bir sürüm, güncel grafik ve NPU sürücüleri ile en az 1080p ekran çözünürlüğü istiyor. Ayrıca teknoloji DirectX 10 veya daha yeni sürümleri kullanan uyumlu x64, x64 emülasyonu ve Arm64 oyunlarla çalışıyor. DirectX 9, Vulkan ve OpenGL kullanan oyunlar ise mevcut destek kapsamına girmiyor. HDR içerik de şu anda Auto SR ile çalışmıyor.
Intel Panther Lake, Auto SR için NPU gücünü kullanıyor
Intel’in Panther Lake mimarisi, şirketin 18A üretim teknolojisini tüketici bilgisayarlarına taşıyor. Core Ultra Series 3 ailesindeki NPU 5 birimi 50 TOPS’a kadar yapay zeka işlem gücü sağlıyor. Üst seviye modellerde 12 Xe çekirdekli Intel Arc B390 grafik birimi de işlemciye eşlik ediyor. Intel, işlemci, grafik birimi ve NPU kaynaklarını hesaba kattığında platformun toplam yapay zeka işlem gücünü 180 TOPS’a kadar çıkarıyor.
Günün Öne Çıkan Fırsatları

REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir.
İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

Microsoft yöneticisi yapay zekâ veri kullanımını ‘emek hırsızlığı’ diye nitelendirmiş

Microsoft yapay zekâ yarışında sınırlarını açıkça çizdi

Microsoft yapay zeka için insan odaklı bir anayasa hazırladı

Huawei UnifiedBus ile milyon NPU’luk yapay zeka kümesi kuruyor

Huawei, Nvidia’ya karşı yeni AI çipini beklenenden erken çıkaracak
Auto SR, bu NPU gücünü görüntü yükseltme işlemlerinde kullanırken CPU ve GPU’nun oyun için ayırdığı kaynakları korumayı hedefliyor. Microsoft daha önce uygun Copilot+ PC modellerinde en iyi sonuç için çoğunlukla 1280 × 800 piksel giriş çözünürlüğünü öneriyordu. Şirketin güncel destek sayfası standart Auto SR uygulamasında 700p ile 900p arasındaki çözünürlükleri desteklediğini belirtiyor. Panther Lake uygulaması ise giriş çözünürlüğünü 1080p seviyesine kadar taşıyarak NPU’ya daha ayrıntılı bir başlangıç görüntüsü sunuyor.
Microsoft’un Assassin’s Creed Shadows üzerinde paylaştığı sonuçlar, bu farkın oyun sırasında nasıl kullanılabileceğini gösteriyor. Intel Arc B390 kullanan sistem, oyunu doğal 1600p çözünürlükte Very Low grafik ayarlarında yaklaşık 31 FPS seviyesinde çalıştırıyor. Auto SR devreye girdiğinde sistem 1050p görüntüyü 1600p’ye yükseltiyor ve Ultra High ayarlarda yaklaşık 29 FPS elde ediyor. Dolayısıyla bu örnekte teknoloji FPS artışından çok benzer kare hızında daha yüksek grafik ayarlarının kullanılmasını sağlıyor.
Öte yandan Auto SR her oyunda aynı sonucu vermiyor. Düşük giriş çözünürlüğünde işlenen ince metinler ve kullanıcı arayüzü ayrıntıları bazı oyunlarda daha soluk görünebiliyor. Ayrıca NPU, CPU ve GPU ile ortak güç bütçesini kullanan bilgisayarlarda küçük bir kare hızı kaybı ortaya çıkabiliyor. Microsoft bu nedenle kullanıcıların desteklenen çözünürlükleri Game Bar üzerinden kontrol etmesine ve görüntü kalitesini oyun bazında değerlendirmesine imkân tanıyor.
Windows tarafındaki kullanım biçimi de bu yaklaşımı tamamlıyor. Game Bar içindeki Auto SR bölümünden özelliğin çalışıp çalışmadığını kontrol edebilir, belirli bir oyun için açıp kapatabilirsiniz. İsterseniz Windows Ayarları içindeki Sistem, Ekran ve Grafik seçeneklerini kullanarak Auto SR’ı desteklenen oyunların tamamı için etkinleştirebilirsiniz. Windows ayrıca oyun açılırken ekran çözünürlüğünü Auto SR’ın desteklediği değere indirip oyundan çıktığınızda önceki çözünürlüğü geri getirebiliyor.
Desteklenen oyunlar arasında Assassin’s Creed Shadows, Avowed, Control, DOOM: The Dark Ages, Far Cry 6, Frostpunk 2, Grounded 2 ve Rise of the Tomb Raider bulunuyor. Microsoft ayrıca Snapdragon X tabanlı eski Copilot+ PC modellerinde God of War, Dark Souls III, Resident Evil 2, Resident Evil 3, The Witcher 3 ve Sekiro Shadows Die Twice gibi oyunları doğruladığını belirtiyor. Dolayısıyla Auto SR yalnızca yeni oyunlara yönelik bir özellik olarak çalışmıyor.
Bunun yanı sıra Microsoft, mevcut 60 FPS sınırını 90 ile 120 FPS aralığına genişletme olasılığını araştırıyor. Şirket henüz bu seçenek için yayın tarihi açıklamadı. Mevcut sürümde Auto SR görüntü işleme sürecini cihaz üzerinde gerçekleştiriyor, oyun grafikleri ve ayrıntıları buluta göndermiyor. Panther Lake desteğiyle birlikte Intel Core Ultra Series 3 işlemcili uyumlu Copilot+ PC modelleri de Windows’un NPU tabanlı görüntü yükseltme teknolojisine erişiyor.






