Insomniac Games, Marvel’s Wolverine içinde yapay zeka üretimi görsel varlık kullandığı yönündeki iddialara doğrudan yanıt verdi. Tartışmayı oyundaki bir tuvalet kapısında yer alan ve bozuk görünen insan figürü başlattı. Stüdyonun topluluk ve pazarlama direktörü James Stevenson, görseldeki bozulmanın UV haritalama hatasından kaynaklandığını ve ekibin düzeltme hazırladığını açıkladı. Stevenson ayrıca Marvel’s Wolverine içinde yapay zeka tarafından üretilmiş hiçbir varlığın bulunmadığını söyledi.
Oyuncular, tuvalet tabelasındaki erkek figürünün üst üste binen ve anatomik açıdan bozuk görünen bölümlerini sosyal medyada paylaşmaya başladı. Bunun ardından bazı kullanıcılar görseli üretken yapay zeka araçlarının zaman zaman oluşturduğu hatalı insan figürleriyle ilişkilendirdi. Tartışma büyüyünce Stevenson, 18 Eylül 2026 tarihinde verdiği yanıtta sorunun yapay zekadan değil, UV haritalama hatasından kaynaklandığını belirtti. Ayrıca Insomniac Games’in söz konusu görsel hata için bir düzeltme hazırladığını da açıkladı.
UV haritalama, iki boyutlu bir dokunun üç boyutlu model üzerindeki hangi noktalara yerleşeceğini belirleyen koordinat sistemini ifade ediyor. Geliştiriciler bu yöntemle bir yüzey dokusunu karakterlere, nesnelere ve çevrede gördüğünüz farklı modellere doğru biçimde yerleştirebiliyor. Koordinatlardaki hata ise dokunun yanlış bölümlerini gösterebilir, parçaları üst üste bindirebilir veya görselin beklenmedik biçimde bozulmasına yol açabilir. Dolayısıyla Insomniac Games, tartışmanın merkezindeki figür için teknik neden olarak doğrudan bu hatayı gösteriyor.
Stevenson’ın açıklaması burada önemli bir sınır da çiziyor, çünkü açıklama doğrudan oyunda bulunan yapay zeka üretimi varlıklara odaklanıyor. Insomniac Games, geliştirme sürecinin herhangi bir aşamasında yapay zeka destekli araçlardan hiç yararlanıp yararlanmadığı konusunda ayrıca ayrıntı vermedi. Bu nedenle açıklama, hikâye yazımından programlamaya kadar geliştirme sürecindeki bütün yazılımları kapsayan genel bir “hiç yapay zeka kullanmadık” ifadesi taşımıyor. Eldeki açıklama, oyuncuların ekranda gördüğü içerikler arasında yapay zeka tarafından üretilmiş varlık bulunmadığını söylüyor.
Insomniac Games Wolverine dünyasını gerçek mekân taramalarıyla hazırladı
Insomniac Games’in daha önce paylaştığı geliştirme ayrıntıları, Marvel’s Wolverine dünyasını hazırlarken izlediği yöntemlerden birini daha ayrıntılı biçimde gösteriyor. Stüdyo, Japonya’daki araştırma gezisinde dört farklı biyomda 600’den fazla tarama yaptı ve yaklaşık 190 bin fotoğraf çekti. Ekip bu çalışma sonunda 5,6 TB veri toplarken dağlardan metro istasyonlarına, bambu ormanlarından şehir ortamlarına kadar birçok gerçek mekânı kaydetti. Insomniac’ın Japonya’daki mekân tarama çalışması böylece oyunun çevre tasarımında kullanılan gerçek dünya referanslarının kapsamını gösteriyor.
Günün Öne Çıkan Fırsatları

REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir.
İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

Huawei UnifiedBus ile milyon NPU’luk yapay zeka kümesi kuruyor

NASA ve IBM’in yeni yapay zekâsı Ay’daki buzun izini sürecek

WhatsApp hesabına beş farklı yapay zeka ajanı bağlanabilecek

OpenAI’ın yapay zeka ajanları Alman wiki sitesini ele geçirdi

Microsoft yöneticisi yapay zekâ veri kullanımını ‘emek hırsızlığı’ diye nitelendirmiş
Ekip bu taramaları doğrudan gerçek mekânlardan aldığı görsel verileri incelemek ve oyundaki çevre çalışmalarında referans olarak kullanmak amacıyla gerçekleştirdi. Bununla birlikte bu bilgi, oyundaki bütün görsel varlıkların yalnızca tarama yöntemiyle hazırlandığı anlamına gelmiyor. Insomniac’ın açıklaması, çevre geliştirme sürecinin belirli bir bölümünde gerçek dünya taramalarının nasıl kullanıldığını ayrıntılandırıyor. Böylece tartışmalı tabeladan bağımsız olarak oyunun çevre üretiminde kullanılan yöntemlerden birini doğrudan stüdyonun kendi açıklamalarından takip edebilirsiniz.
Marvel’s Wolverine, 15 Eylül 2026 tarihinde PlayStation 5 için oyuncularla buluştu. Insomniac Games, Marvel Games ile birlikte Logan’ın geçmişinin peşinden giden tek oyunculu ve hikâye odaklı bir aksiyon macerası hazırladı. PlayStation Türkiye’deki resmî oyun sayfası Kanada, Japonya ve Madripoor gibi bölgelerin hikâyede yer aldığını belirtiyor. Oyuncular ayrıca Logan’ın adamantium pençelerini, değiştirilebilir Teknikler ve Uyarlamaları kullanabiliyor, saldırgan oynayarak Öfke kazanabiliyor.
Insomniac Games, Wolverine’in iyileşme yeteneğini ve yakın dövüş özelliklerini de oynanışın merkezine yerleştirdi. Bunun yanı sıra ekip, oyuna oynanış yardımları, ekran okuyucu, sesli betimleme, yüksek kontrast seçenekleri ve şiddet özelleştirmesi dahil çok sayıda erişilebilirlik seçeneği ekledi. Bu seçenekler kontrol düzenini değiştirmekten altyazı ayarlarına, ses yardımcılarından görsel filtrelere kadar 100’ü aşan ayrı ayar ve seçeneği kapsıyor. PlayStation 5 Pro tarafında oyun ayrıca PlayStation Spektral Süper Çözünürlük, PSSR desteğinden yararlanıyor.
Oyunun çıkışından sonra Insomniac Games teknik sorunlara yönelik güncellemeler üzerinde de çalışmaya devam etti. Stüdyo, çıkış gününde yayımladığı v01.001.004 güncellemesiyle ilerlemeyi engelleyen bazı sorunları ve belirli görevlerde karşılaşılan hataları ele aldı. Güncelleme ayrıca konsol dilini İngilizce dışında kullanan bazı oyuncuların İngilizce seslendirmeyi seçmesine rağmen farklı dilde ses duymasına yol açan sorunu düzeltti. Insomniac, destek sayfasında oyuncuların en güncel sürümü kullanmasını öneriyor.
Tuvalet tabelasındaki UV haritalama hatası için de düzeltme hazırlayan ekip, bu düzeltmenin hangi güncellemeyle geleceğine ilişkin tarih paylaşmadı. Stevenson’ın açıklaması ise tartışmanın iki doğrulanmış noktasını ortaya koyuyor. Insomniac Games, tabeladaki bozuk görüntüyü UV haritalama hatasına bağlıyor ve Marvel’s Wolverine içinde yapay zeka tarafından üretilmiş varlık bulunmadığını söylüyor. Stüdyo, geliştirme sırasında kullandığı yapay zeka destekli araçlar konusunda bunun ötesinde ek bilgi vermedi.






