Astro Bot için yayımlanan gayriresmî PC araştırma projesi, oyunun Windows üzerinde çalışmasına DLSS ve kare oluşturma desteği ekliyor. PlayStation 5 ekosistemindeki yapımı bilgisayara uyarlayan AstroHybrid çalışması, Sony’nin duyurduğu resmî bir PC sürümü değil. Proje kendi oyun dosyalarını dağıtmıyor ve kullanıcının sahip olduğu oyun kopyasından alınan dosyalarla çalışmayı amaçlıyor.
Teknik yapının bir bölümünü AnyPS5 oluşturuyor. Bu araç oyunun x86-64 kodunu Windows çalıştırılabilir dosyasına uyarlarken konsolun sistem kütüphaneleri için yerel karşılıklar kullanıyor. Grafik tarafında KytyPS5’ten alınan katman, ilgili işlemleri Vulkan’a çeviriyor.
Geliştirici bu yaklaşımı klasik bir emülatör yerine yerel uyarlama olarak tanımlıyor. Ancak konsola ait işlevlerin Windows üzerinde yeniden karşılanması ihtiyacı ortadan kalkmıyor. Dolayısıyla yalnızca dosyanın Windows’ta açılabilmesi, bütün oyun davranışlarının ve sürümlerin eksiksiz doğrulandığını göstermiyor.
Paylaşılan ölçümler Ryzen 5 5500, GeForce RTX 5060 ve 32 GB RAM içeren tek bir bilgisayara dayanıyor. Ağır sahne olarak belirtilen Sky Garden bölümünde oyunun kendi kare hızı 32 ila 34 fps aralığında raporlanıyor. Başka bilgisayarların aynı sonucu vereceğini gösteren geniş bir bağımsız test bulunmuyor.
Astro Bot PC çalışmasındaki 120 fps değeri kare oluşturma içeriyor
İki kat kare oluşturma ekranda yaklaşık 63 fps, dört kat yöntem ise 124 ila 128 fps sonucu veriyor. Bu değerlerin oyunun kendi ürettiği karelerle aynı anlama gelmediğini ayırmak gerekiyor. Oluşturulan ara kareler, temel oyun simülasyonunun çalışma hızını aynı oranda artırmıyor.
Bunun yanında DLSS için RTX ekran kartı gerekiyor. Kare oluşturma desteği RTX 40 veya RTX 50 ailesine bağlı olarak listeleniyor. Projenin bütün ekran kartlarında aynı özelliklerle çalıştığını varsaymak bu nedenle doğru olmaz.
Geliştirici yalnızca 01.019.000 numaralı oyun sürümünü test ettiğini belirtiyor. Diğer sürümler kabul edilse de bazı yamalar kod farklılıkları nedeniyle devre dışı kalabiliyor. Bu ayrıntı, erken aşamadaki çalışmanın resmî mağaza sürümünden farklı bir uyumluluk sınırı taşıdığını gösteriyor.
Depoda oyun varlıkları, anahtarlar ve kayıt dosyaları paylaşılmıyor. Çalışma, teknik bir araştırmanın geldiği noktayı gösteriyor ve Sony adına satış ya da destek duyurusu yapmıyor. Şimdilik değerlendirilebilecek sonuç, belirli bir donanım ve oyun sürümü üzerinde paylaşılan işleyiş ile ölçümlerden oluşuyor.
Deneysel bir uyarlamadaki menü desteği ile oyunun bütün bölümlerinin aynı kararlılıkla çalışması da ayrı konular. Projenin test edilen sahneleri belirtmesi bu yüzden değer taşıyor. Bir bölümdeki en yüksek sayıyı tüm oyun için sabit performans hedefi olarak vermek, paylaşılan ölçümün kapsamını aşar.
Kontrolcü desteği tarafında DualSense, DualShock 4, Xbox ve Switch Pro gibi seçenekler listeleniyor. Ancak bir kontrolcünün tanınması, PS5’teki bütün özel geri bildirimlerin birebir aynı biçimde çalıştığını kanıtlamıyor. Uyumluluk değerlendirmesinde girdi desteği ile donanıma özgü ayrıntıları ayrı incelemek gerekiyor.
Günün Öne Çıkan Fırsatları







