Apple’ın iPhone’daki oyun deneyimini kendi aksesuarlarıyla desteklemeye hazırlandığına ilişkin yeni bilgiler ortaya çıktı. Daha önce macOS beta sürümlerinin kodlarında bulunan işaretler, şirketin iki farklı oyun kumandası üzerinde çalıştığını göstermişti. Bloomberg’den Mark Gurman da Apple’ın kendi oyun kumandalarını tasarladığı bilgisini doğrulayan ayrıntılar paylaştı. Böylelikle şirket, Apple Store üzerinden üçüncü taraf üreticilerin ürünlerini satmakla yetinmek yerine doğrudan bu kategoride yer alabilir. Üstelik geliştirilmekte olan aksesuarların Apple yerine Beats markası altında kullanıma sunulması da olasılıklar arasında bulunuyor.
Apple hâlihazırda Backbone One ve SteelSeries Nimbus+ gibi iPhone ile uyumlu oyun kumandalarını kendi mağazalarında satıyor. Bunun yanında iPhone, iPad, Mac ve Apple TV kullanıcıları MFi uyumlu kumandaların yanı sıra PlayStation DualShock ve Xbox Wireless Controller gibi konsol kumandalarını da cihazlarına bağlayabiliyor. Dolayısıyla Apple’ın üzerinde çalıştığı ürünler, şirketin cihazlarında oyun kumandası desteğini ilk kez sunmayacak. Buradaki temel değişiklik, donanımın doğrudan Apple tarafından geliştirilmesi olacak. Bu durum şirketin aksesuarın tuş düzeninden titreşim özelliklerine ve işletim sistemiyle entegrasyonuna kadar daha fazla unsur üzerinde kontrol sahibi olmasına imkân verebilir.
Apple oyun kumandaları hareket kontrolünü de destekleyebilir
macOS beta kodlarında tespit edilen bilgiler, geliştirme aşamasındaki iki kumandanın T6502 ve T1057 model tanımlayıcılarını taşıdığını gösteriyor. Kodlarda yön tuş takımı, analog çubuklar ve dokunsal geri bildirim sağlayabilecek titreşim motorlarına ilişkin referanslar bulunuyor. Bunun yanı sıra ivmeölçer ve jiroskop bulunabileceğine yönelik işaretler de mevcut. Bu sensörlerin kullanılması hâlinde kumandalar hareket tabanlı kontrolleri destekleyebilir. Ne var ki iki modelin fiziksel olarak nasıl tasarlandığı, birbirlerinden hangi özelliklerle ayrılacağı ve iPhone’a doğrudan takılan bir yapı mı yoksa bağımsız kablosuz kumanda biçimi mi kullanacağı henüz bilinmiyor.
İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR

Apple Pencil, iPhone Duo’nun iç ve dış ekranında çalışacak

iPhone 18 Pro ve Pro Max’i Amerika’dan satın almak isteyenler için fiyatlar

iPhone 18 Pro Max’in ABD ve Türkiye modelleri modemle ayrılıyor

Apple, iOS 27 ile sağlık yaşınızı iPhone’da gösterecek

iOS 27 için tarih belli oldu, Siri AI sonunda iPhone’lara geliyor
Mark Gurman’ın aktardığına göre proje Beats yöneticilerinin gözetiminde ilerliyor ve aksesuarlar sonunda Beats markasıyla satışa çıkabilir. Böyle bir tercih Apple’ın aksesuar portföyündeki mevcut konumlandırmayla da uyum gösterebilir. Beats ürünleri genellikle Apple markalı üst segment aksesuarlara kıyasla daha erişilebilir fiyat noktalarında konumlandırılıyor ve malzeme tercihleri de buna göre farklılaşabiliyor. Buna rağmen Beats markası Apple ekosistemiyle yakın entegrasyon sunan kulaklık ve diğer ses ürünleriyle uzun süredir Apple’ın donanım portföyünde yer alıyor. Oyun kumandasının Beats adıyla sunulması, şirketin Apple markalı daha pahalı bir aksesuar hazırlamak yerine geniş bir iPhone kullanıcı kitlesine ulaşmasına yardımcı olabilir.
Apple’ın kendi kumandasını geliştirmesi yalnızca iPhone tarafını ilgilendirmiyor. Aynı aksesuarın Apple TV 4K ile uyumlu olması, televizyona bağlı oyun deneyimi açısından da şirketin elini güçlendirebilir. Apple Arcade yıllardır kumanda desteğine sahip oyunlar sunarken, son yıllarda iPhone, iPad ve Mac tarafında daha yüksek donanım gereksinimlerine sahip yapımlar da görünür hâle geldi. Resident Evil serisinin bazı oyunları, Death Stranding Director’s Cut ve Assassin’s Creed Mirage gibi konsol ve PC kökenli yapımlar Apple platformlarına taşındı. Dokunmatik ekran kontrolleri bu tür oyunlarda kullanılabilse de fiziksel analog çubuklar ve tuşlar, özellikle uzun oyun oturumlarında daha doğal bir kontrol yöntemi sunuyor.
Günün Öne Çıkan Fırsatları

REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir.
Bununla birlikte Apple’ın oyun kumandası pazarına girmesi tek başına iPhone’u taşınabilir bir oyun konsolu alternatifi hâline getirmeye yeterli olmayacaktır. Backbone, Razer, GameSir ve benzeri üreticiler uzun süredir telefonlara yönelik farklı tasarım ve fiyat seçenekleri sunuyor; PlayStation ve Xbox kumandalarının geniş uyumluluğu da kullanıcılara hâlihazırda güçlü alternatifler sağlıyor. Apple veya Beats imzalı bir modelin öne çıkabilmesi için iOS ile daha sıkı entegrasyon, düşük gecikme, iyi ergonomi ve rekabetçi fiyat gibi alanlarda belirgin avantajlar sunması gerekecek. Öte yandan iki ayrı model üzerinde çalışıldığına ilişkin bulgular, Apple’ın farklı kullanım biçimlerini değerlendirdiğine işaret ediyor. Ürünlerin tasarımı, fiyatı ve satış tarihi henüz belli olmadığı için mevcut bilgiler geliştirme aşamasındaki planlarla sınırlı kalıyor.
En İyi iPhone Kılıfları
REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir.
En İyi iPhone Kılıfları
REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir.





