Google, Android Developer Summit duyurusunda Android XR için temel Jetpack kitaplıklarını, cihaz öykünücülerini ve oyun motoru araçlarını kararlı sürüme taşıdığını açıkladı. Kablolu XREAL AURA gözlüklerinin siparişe açılmasının ardından gelen bu adım, geliştiricilerin aynı platformda hem geleneksel uygulama arayüzleri hem de çevreye yerleşen üç boyutlu öğeler oluşturmasını hedefliyor. Google ayrıca Unity, Godot ve Unreal Engine kullanan ekipler için kurulum ve performans izleme iş akışlarını bir araya getiriyor.
XREAL AURA, görüntüyü kullanıcının önüne yerleştirirken çevrenin görülmeye devam ettiği bir gözlük. Gözlüğün kendisi 95 gramın altında ve taşınabilir bir işlem birimine kabloyla bağlanıyor. Bu donanım, kapalı bir sanal gerçeklik başlığının ekranını baştan aşağı dolduran arayüzlerle aynı kullanım alanına sahip değil. Google’ın geliştirici örneklerinde bu yüzden, görüş alanına kısa süreyle giren ve gerçek nesneleri örtmeden bilgi gösteren arayüzler yer alıyor.
Jetpack tarafındaki kararlı sürüm, Android’in mevcut uygulama araçları üzerinden ilerliyor. Jetpack Compose Glimmer, gözlüklerde kısa bakışlarla okunacak arayüzler için kullanılabiliyor. Buna ek olarak ARCore ile sanal öğeleri gerçek dünyadaki bir konuma sabitleme desteği bulunuyor. Örneğin kullanıcının kafasını çevirmesi, masaya yerleştirilmiş bir uygulama öğesinin onunla birlikte hareket etmesini gerektirmiyor.
Oyun motorlarında Google’ın açıkladığı Android XR Engine Hub, proje ayarlarını ve OpenXR uzantılarını bir araya getiriyor. Unity, Godot ve Unreal Engine ekipleri, yeni proje kurulumunu desteklenen ayarlarla başlatabiliyor. Öte yandan performans araçları işlemci ve grafik işlemci yükünü, ısıl sınırları ve kare sürelerini incelemeye yardım ediyor. Bu ölçümler, bir sahnenin prototipte görünmesiyle uzun süre boyunca akıcı çalışması arasındaki farkı değerlendirmek için kullanılıyor.
Google, ortak Android temelini farklı gözlüklere taşıyor
Google’ın örnek gösterdiği Jigsaw Night, oyuncuların parçaları aynı fiziksel alanda yerleştirdiği ortak bir deneyim. Geliştirici, Unity projesini XREAL AURA’ya taşıyarak gözlüğün gerçek dünya görünümünü kullanıyor. Böylece Android XR’nin burada sağladığı araçlar yalnızca standart uygulama pencerelerini açmanın ötesine geçiyor.
Kararlı sürüme geçen kitaplıklar, uygulamaların dağıtımını kendiliğinden başlatmıyor. Ekiplerin her deneyimi hedef donanımın görüş alanına, kontrol yöntemine ve performansına göre geliştirmesi gerekiyor. 6 Kasım duyurusunun somut değişikliği, bu çalışmaların Jetpack, ARCore ve desteklenen oyun motorlarında kararlı araçlarla sürdürülebilmesi.
Günün Öne Çıkan Fırsatları






