Daniel Blanco’nun geliştirdiği DLSS-NR-on-AMD projesi, 0.8.0 sürümüyle Radeon ekran kartlarındaki işlev kapsamını genişletti. Projenin güncel açıklamasına göre DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction, Frame Generation ve Neural Rendering işlevleri artık RDNA 4 ve RDNA 3 GPU’larda çalışıyor. Ancak Radeon RX 6000 ailesinin kullandığı RDNA 2 için aynı kapsam henüz geçerli değil. Bu kartlar şu aşamada Neural Rendering desteğiyle test sürecinde bulunuyor.
Çalışma NVIDIA veya AMD’nin resmî sürücü güncellemesi olarak gelmiyor. Geliştirici, DLSS sinir ağı çalışma ortamını AMD mimarileri için yeniden uyguladığını açıklıyor. Proje kendi hesaplama çekirdeklerini, bellek düzenini ve oyun entegrasyonunu kullanıyor. Buna karşın DLSS modellerini içeren dosyaları kullanıcıların yasal olarak edindikleri oyunlardan sağlaması gerekiyor.
Uyumluluk şartları da belirli bir çerçeve çiziyor. Güncel sürüm Windows 11, Adrenalin 26.1.1 veya daha yeni sürücü ve DLSS, FSR ya da XeSS kullanan bir DirectX 12 oyunu istiyor. Geliştirici Vulkan ve Linux desteğini sonraki sürümler için planlıyor. Dolayısıyla Radeon sahibi olmak, bütün oyunların ve işletim sistemlerinin bugünden destek aldığı anlamına gelmiyor.
Bunun yanında proje, görüntü kalitesinin özgün donanımdaki sonuca çok yakın olduğunu savunuyor, fakat bazı efektlerin tam çalışmayabileceğini de belirtiyor. Geliştiricinin RX 9070 XT üzerinde paylaştığı hız değerleri kendi denemelerine dayanıyor. Bu ölçümleri farklı oyunlar, çözünürlükler ve kartlar için genel bir performans garantisi olarak okumamak gerekiyor.
NeuralHub kurulumu, kullanıcının kendi DLSS dosyalarını gerektiriyor
Kullanıcılar NeuralHub yöneticisine kendi DLSS dosyalarını ekliyor, ardından yazılımın oyunları taramasına izin veriyor. Her oyun için mod yükleyicisini ayrıca kurmak ve kullanılacak özellikleri seçmek gerekiyor. Proje, NVIDIA kodu veya model verisini kendi dağıtımına dahil etmediğini vurguluyor. Bu ayrım, modun tek başına bütün bileşenleri hazır getirdiği düşüncesini de ortadan kaldırıyor.
Öte yandan NVIDIA’nın 13 Ekim tarihli resmî DLSS güncellemesi, kendi desteklediği donanım ve oyunlar için ayrı bir geliştirme içeriyor. Şirket, yeni Neural Rendering modelinin boyutunu yaklaşık 118 milyon parametreye indirdiğini ve 4K bellek kullanımını yüzde 20 azalttığını açıkladı. Bu üretici verileri, AMD üzerindeki topluluk uygulamasının aynı kazancı vereceğini göstermiyor.
NVIDIA ayrıca kare üretimi için daha hafif bir performans seçeneği duyurdu. Ancak resmî DLSS desteğiyle topluluk projesinin sürüm ve donanım kapsamları birbirinden farklı. Radeon tarafındaki 0.8.0 sürümünün temel yeniliği bu işlevleri AMD üzerinde uygulama çabası. Geliştirici, eksik RDNA 2 özelliklerini ve ek FSR işlevlerini sonraki büyük sürümlere bırakıyor. Bu planlar mevcut sürümde hazır özellikler olarak yer almıyor.
İLGİNİZİ ÇEKEBİLİR
Intel’in D serisi yapay zeka kartları 480 GB belleğe kadar çıkıyor
YouTube, arama sonuçlarının üstünde yapay zeka yanıtlarını deniyor
Anthropic, şirket paylarının yüzde 5’ini kamu yararı fonuna ayırıyor
PlayStation 6 için 680 dolarlık bellek maliyeti iddiası ortaya çıktı
OpenCode, Console kullanıcılarının yüzde 1,4’ünü etkileyen ihlali açıkladı
Günün Öne Çıkan Fırsatları

REKLAM — Bu içerikte satış ortaklığı bağlantıları bulunmaktadır. Bu bağlantılar üzerinden yapılan alışverişlerden Teknoblog komisyon kazanabilir. Satış ortaklığı açıklaması





