AMD FSR Upscaling 4.1.2, Xbox Series X ve Series S oyunlarını geliştiren ekiplere açıldı. Microsoft’un 4 Kasım tarihli açıklaması, makine öğrenmesi tabanlı görüntü yükseltmenin konsolların RDNA 2 grafik donanımına uyarlandığını doğruluyor. Daha önce duyurulan FSR 4.1 genişlemesi böylece geliştirici araçlarına ulaşırken mevcut oyunların bu özelliği ayrıca eklemesi gerekiyor.
Görüntü yükseltme, oyunun daha düşük çözünürlükte oluşturduğu kareyi hedef çözünürlüğe taşımaya yarıyor. Yeni FSR sürümü, bu aşamada makine öğrenmesi modelinden yararlanıyor. Amaç, mevcut donanımda görüntü kalitesiyle grafik işlem yükü arasında geliştiricilere yeni bir denge sunmak.
AMD’nin GPUOpen açıklamasına göre destek, Ekim 2026 Microsoft Game Development Kit kapsamında geliyor. Xbox Series X ve Series S için Full INT8 ile Lite INT8 olmak üzere iki model bulunuyor. Lite modeli, Full modelin yarısından daha küçük ve görüntü yükseltme için daha az işlem süresi istiyor.
Ancak modelin daha küçük olması, bütün yükseltme belleğinin aynı oranda azalacağı anlamına gelmiyor. AMD, bu bellek ihtiyacını model seçiminden ziyade oluşturma ve ekran çözünürlüğünün belirlediğini açıklıyor. Bu nedenle Full ile Lite arasındaki temel tercih, görüntü kalitesi ve işlem süresi etrafında şekilleniyor.
Her iki Xbox modeli de Full ve Lite seçeneklerini kullanabiliyor
Lite yalnızca Series S’e, Full ise yalnızca Series X’e ayrılmış değil. Geliştiriciler iki konsolda da iki modeli değerlendirebiliyor. Microsoft’un örneği, aynı sahnede modeller arasında geçerek görüntüyü ve grafik işlem maliyetini karşılaştırmaya izin veriyor.
Microsoft, örnek uygulamasında Series X’in 4K çıktısında Lite için 2,75 milisaniye, Full için 3,86 milisaniye ölçüyor. Series S’te 1440p çıktıda değerler sırasıyla 3,4 ve 5,2 milisaniye oluyor. Bunlar yalnızca yükseltme aşamasının ölçümleri, bütün oyunun kare oluşturma süresini veya doğrudan FPS sonucunu göstermiyor.
Bunun yanında örnek, FSR 4.1 Full, Lite ve FSR 3 arasında karşılaştırma yapabiliyor. Ekipler farklı iç çözünürlükler ve kalite ayarlarıyla kendi oyunlarına uygun seçeneği test edebiliyor. Sonuç, oyunun sahnesine ve diğer grafik işlemlerine göre değişebiliyor.
ROG Xbox Ally el konsolları da aynı SDK yaklaşımının kapsamına giriyor. AMD, bu cihazlarda SDK 2.4 üzerinden desteği ve uyumlu önizleme sürücülerini işaret ediyor. Dolayısıyla masaüstü konsol araçlarıyla el konsollarındaki sürücü koşullarını birbirine karıştırmamak gerekiyor.
Oyuncular açısından bu duyuru, bütün kütüphanenin tek sistem güncellemesiyle FSR 4’e geçtiğini söylemiyor. Oyunun geliştiricisinin entegrasyon yapması ve ilgili sürümü yayımlaması gerekiyor. Bu nedenle belirli bir oyunun yeni FSR desteğini, o oyunun güncelleme notlarından doğrulamak önem taşıyor.

